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"apprentissage de la programmation"
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Réponses 1 à 20
1
2022 Le guide de survie en mathématiques cycle 3 - version 2022.
2
2021 Code Puzzle.
3
2021 Le guide de survie en mathématiques. Liaison collège-lycée - version 2021.
4
2021 Le guide de survie en mathématiques cycle 4 - version 2021.
5
2021 Mathématice. N° 76. Vittascience : un site pour rendre les mathématiques et les sciences plus vivantes.
6
2021 Mathématice. N° 77. Série d'introduction à l'algorithmique pour le Lycée.
7
2020 Actes du 46ème colloque COPIRELEM. Lausanne 2019. Dispositifs de formation à l'enseignement des mathématiques au XXIe siècle, un regard international sur les connaissances, les continuités, les innovations et les difficultés.
8
2020 Actes du 46ème colloque COPIRELEM. Lausanne 2019. Quels apports de la programmation pour la reproduction d'une figure géométrique ? p. 212-241.
9
2020 Mathématice. N° 69. Exemples d'actions de formation dans les laboratoires de mathématiques de l'Académie d'Orléans-Tours.
10
2020 Mathématice. N° 69. Comment comprendre et corriger les erreurs en langage Python ?
11
2019 Au fil des maths. N° 533. p. 23-26. Sprint !
12
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. De grands concepts mathématiques sous forme informatique. p. 14-18.
13
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Intelligence artificielle.
14
2019 Mathématice. N° 66. Intégrer des robots dans une progression sur la programmation du cycle 1 au cycle 4.
15
2019 Mathématice. N° 68. Découvrez votre ville avec MathCityMap !
16
2018 Actes du 44ème colloque COPIRELEM. Epinal 2017. Quels apports de la programmation pour la reproduction d'une figure géométrique ? Perspectives pour la formation. p. 191-207.
17
2018 Actes du 44ème colloque COPIRELEM. Epinal 2017. Manipuler, représenter, communiquer : quelle est la place de la sémiotique dans l'enseignement et l'apprentissage des mathématiques ?
18
2018 Actes du 44ème colloque COPIRELEM. Epinal 2017. L'informatique, un apprentissage de plus ou une piste au service d'autres apprentissages ? p. 300-312.
19
2018 La programmation au lycée avec le langage Python.
20
2018 Mathématice. N° 62. Pensée informatique et géométrie.