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212001 Hyper cube. N° 37. Encart II-III . Archimède : les leviers du savoir.Ressource en ligne
222001 Hyper cube. N° 37. Encart X. L'art du trait (4) : les angles.
232001 Hyper cube. N° 38. p. 26-26. Multicopie.Ressource en ligne
242000 Bordas. Math 6e. édition 2000.
252000 Hyper cube. N° 31. p. 20-21. Quizz graphiques.
262000 Hyper cube. N° 31. p. 22-23. L'art du trait.
272000 Hyper cube. N° 31. p. 24-25. Moyennes.
282000 Hyper cube. N° 31. p. 32-32. Les aventures de Malice Paradoxe.
292000 Hyper cube. N° 31. p. 7-7. Maths en folie.
301999 Hyper cube. N° 28. p. 27-27. Le dessin mystère !Ressource en ligne
311999 Hyper cube. N° 30. p. 13-13. Sherlock time.
321999 Hyper cube. N° 30. p. 20-21. Quizz formules.
331999 Hyper cube. N° 30. p. 24-24. Le PGCD.
341999 Hyper cube. N° 30. p. 25-25. Le cône.
351999 Hyper cube. N° 30. p. 27-27. Le dessin mystère !Ressource en ligne
361999 Hyper cube. N° 30. p. 32-32. Les aventures de Malice Paradoxe.
371995 Tangente. N° 45. p. 4-7. Elémentaire, mon cher Watson !
381994 Le trésor de tonton Lulu. V. 2 : 24 problèmes de mathématiques niveau première.
391992 Le trésor de tonton Lulu. V. 1 : 28 problèmes de mathématiques niveau seconde.
401990 Championnat international de France des jeux mathématiques et logiques. V. 4. Les mètres du mystère.